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人聲后期 精細效果 處理方法要點(diǎn)

人氣:2126次發(fā)表時(shí)間:2013-08-19

在人聲效果的精細處理上,大多數都是使用反復試探性調節的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯:

(1)尋找一個(gè)理想的調音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要較長(cháng)的時(shí)間。

(2)較好的調音效果常常是偶然遇到的,這對于調音規律的歸納總結沒(méi)什么幫助,并且以后也不易再現。

(3)不同設備的各項固定參數和可調參數都不盡相同,因而使用某一設備的經(jīng)驗,通常都無(wú)法用于另一設備。

發(fā)展到目前的效果處理設備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時(shí)反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設備的不同參數組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。

效果處理器的參數設置可以有很多項,尤其是延時(shí)反饋,這種模擬混響效果參數的設置理論上可達幾十項之多。當然這些專(zhuān)業(yè)性極強的參數,大多數人都難以 理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設備都只設置一、二個(gè)可調參數,并且其可調范圍也比較狹窄。這種調整簡(jiǎn)單的效果處理設備容許人們在上面進(jìn)行 嘗試性調整,而不會(huì )出現太大的問(wèn)題。但對于效果處理要求更為精細的調音場(chǎng)合,例如在多軌錄音系統當中,則必須使用更為專(zhuān)業(yè)的效果處理設備,用以做出更為精 細的效果處理。

頻率均衡

很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示均衡,一般調音的均衡單元通常只有三四個(gè)頻段,這顯然滿(mǎn)足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點(diǎn)和寬度都可調整的四段頻率均衡。

多數頻率均衡的可調參數只有增益一項,然而這并不意味著(zhù)其他兩項參數不存在,而且這兩項參數為不可調的固定參數。當然這兩項參數設置為可調也并非難 事,但這些會(huì )增加設備的成本,并使其調整變得復雜化。所以增益、頻點(diǎn)和寬度都可調整的參量均衡電路,通常只有在高檔設備上才能見(jiàn)到。

實(shí)際上,增益、頻點(diǎn)和寬度都是可調整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個(gè)理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術(shù)參數以及他在人耳聽(tīng)感上的對應關(guān)系。

人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個(gè)部分:一個(gè)是由聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè )音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn) 生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè )音 基本無(wú)關(guān)。

頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來(lái)。用語(yǔ)調節鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點(diǎn)頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個(gè)倍頻 程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線(xiàn)應從100~400Hz平緩的過(guò)渡,均衡增益的調節范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應提醒大家的是:進(jìn)行此項調整的監聽(tīng)音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無(wú)意過(guò)分加重。

人聲樂(lè )音的頻譜隨音調的變化也很大,所以調節樂(lè )音的均衡曲線(xiàn)應非常平緩,均衡的中點(diǎn)頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個(gè)倍頻程。此一頻段控制著(zhù)歌唱發(fā)音的明亮感,向上調節可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會(huì )更復雜一些。一般音感過(guò)分明亮的人聲 大多都是2500Hz附近的頻譜較強,這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個(gè)效果最好的頻 點(diǎn)即可。

人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂(lè )音頻譜,所以建議調節齒音的頻段應為6~16KHz,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻 率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬為1/2倍頻程, 均衡中點(diǎn)頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,對人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線(xiàn)平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂(lè )音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應使人聲在發(fā)任何音時(shí),其響度都保持恒定。

為了在不破壞人生自然感的基礎上對其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:

(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。

(2)卷舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。

對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線(xiàn)的均衡器。一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節鈕用"G"來(lái)標識,均衡頻率調節鈕用"F"來(lái)標識,均衡帶寬調節鈕用"F"或"Q"來(lái)標識。

延時(shí)反饋

延時(shí)反饋是效果處理當中應用最為廣泛,但也是最為復雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時(shí)反饋。

1、混響

混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時(shí)聲陣列非常密集、復雜,所以模擬混響效果的程序也復雜多變。常見(jiàn)參數有以下幾種:

混響時(shí)間:能逼真的模擬自然混響的數碼混響器上都有一套復雜的程序,其上雖然有很多技術(shù)參數可調,然而對這些技術(shù)參數的調整都不會(huì )比原有的效果更為自然,尤其是混響時(shí)間。

高頻滾降:此項參數用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調范圍為0.1~1.0。此值較高時(shí),混響效果也較接近自然混響;此值較低時(shí),混響效果則較清澈。

擴散度:此項參數可調整混響聲陣密度的增長(cháng)速度,其可調范圍為0~10,其值較高時(shí),混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時(shí),混響效果則較空曠、冷僻。

預延時(shí):自然混響聲陣的建立都會(huì )延遲一段時(shí)間,預延時(shí)即為模擬次效應而設置。

聲陣密度:此項參數可調整聲陣的密度,其值較高時(shí),混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時(shí),混響效果較深邃,切聲染色也較弱。

頻率調制:這是一項技術(shù)性的參數,因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時(shí)時(shí)間進(jìn)行調制。此項技術(shù)可以有效的消除延時(shí)聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。

調治深度:指上述調頻電路的調治深度。

混響類(lèi)型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數就能表現的。在數碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選 項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。

房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設置的,很容易理解。

房間活躍度:活躍度,就是一個(gè)房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項參數即用于調節此特性。

早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數碼混響器的這兩部分的生成是分開(kāi)的,本參數就是用于調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。

早期反射聲與混響聲的延時(shí)時(shí)間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時(shí)時(shí)間控制。此時(shí)間較長(cháng),混響效果的前段就較清澈;此時(shí)間較短,早期反射聲與混響聲就會(huì )重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。

除以上可調參數之外,混響效果還有一些其他附屬參數,例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。

2、延時(shí)

延時(shí)就是將音源延遲一段時(shí)間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時(shí)間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。

當延遲時(shí)間在3~35ms之間時(shí)人耳感覺(jué)不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會(huì )因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應,這就是鑲邊效果。如果延遲時(shí)間在50ms以上時(shí),其延遲音就清晰可辨,此時(shí)的處理效果才是回音?;匾籼幚硪话愣际怯糜诋a(chǎn)生簡(jiǎn)單的混響效果。

延時(shí)、合唱、鑲邊、回音等效果的可調參數都差不多,具體有以下幾項:

延時(shí)時(shí)間(Dly),即主延時(shí)電路的延時(shí)時(shí)間調整。

反饋增益(FB Gain),即延時(shí)反饋的增益控制。

反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。

調制頻率(Freq),指主延時(shí)的調頻周期。

調制深度(Depth),指上述調頻電路的調制深度。

高頻增益(HF),指高頻均衡控制。

預延時(shí)(Ini Dly),指主延時(shí)電路預延時(shí)時(shí)間調整。

均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調整,此為均衡的中點(diǎn)頻率選擇。

由于延時(shí)產(chǎn)生的效果都比較復雜多變,如果不是效果處理專(zhuān)家,建議使用設備提供的預置參數,因為這些預置參數給出的處理效果一般都比較好。

聲激勵

對音源信號進(jìn)行淺度的限幅處理,音響便會(huì )產(chǎn)生一種類(lèi)似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實(shí)際響度的基礎上有響度增大的效果。

一些數碼效果器上也配有非線(xiàn)性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線(xiàn)性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。

由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過(guò)在音源中家置高次載波成分來(lái)模擬限幅失真,營(yíng)造不那么"嘶啞"的聲激勵效果。

另外,通過(guò)一個(gè)用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進(jìn)行處理,然后再疊加在經(jīng)延時(shí)的原信號上,可以營(yíng)造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵處理。

激勵處理類(lèi)似于音響設備的過(guò)載失真,因而對音源的過(guò)量激勵,會(huì )產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設備的保真度都不高,人們已經(jīng)習慣了那種稍顯嘈雜 的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺(jué)其發(fā)音過(guò)分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)訓練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁 度,因而這里的激勵處理是十分必要的。

對人聲的激勵處理有下面幾種情形:

(1)對人聲樂(lè )音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點(diǎn)。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。

(2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點(diǎn)。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。

(3)對人聲800Hz附近進(jìn)行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹慎,最好是只用于搖滾樂(lè )的演唱。

(4)對人聲3500-6800Hz范圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。

(5)對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺(jué)。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz以上。

歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實(shí)際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長(cháng)時(shí)間的聽(tīng)音而逐漸弱化,所以在調節激勵效果時(shí),時(shí)間不要超過(guò)10分鐘。

對人聲音源的激勵處理,最好是使用數碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:

輸入增益(Gmn),用于調節輸入電平,注意此處切勿使設備產(chǎn)生過(guò)載。

諧頻率(Tuning),根據需要處理的頻段,選擇一個(gè)合適的頻率。

動(dòng)電平(Drive),用于調整激勵的深度。驅動(dòng)電平較大時(shí),效果比較嘈雜;驅動(dòng)電平較小時(shí),效果則比較溫和。

混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。

效果處理的整體規劃

對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數字式調音臺,至少3臺數字式效果器和一臺數字式激勵器,其連接方式如附圖所示。

首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進(jìn)行音色調整,以使其音感得以改善,這里給出幾個(gè)常用的例子。

(1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;

(2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺(jué),可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;

(3)對于發(fā)音過(guò)亮、有炸耳棍子的感覺(jué)者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;

(4)對于鼻音過(guò)重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3倍頻程;

(5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂(lè )音平衡。

以上均衡處理較適用于現場(chǎng)擴音,如果是多軌錄音或節目轉發(fā),則應將增益的調節量減半。

均衡調好之后,再調節激勵器。先將激勵器的驅動(dòng)電平和頻電平調至最大狀態(tài),頻率調諧放在2500Hz,此時(shí)如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過(guò)硬,可將驅 動(dòng)電平調低,應注意這種調整有變化的是音源的硬度。如果驅動(dòng)電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會(huì )被未經(jīng)激勵處理 的原聲略微掩蓋。此一現象在激勵深度很強時(shí)比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽(tīng)感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。

一般1臺激勵器只能處理一個(gè)頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個(gè)頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設備 連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時(shí)就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。

再次提醒大家的是,激勵處理的調整時(shí)間不能太長(cháng),以免人耳疲勞后,無(wú)法準確辨認激勵的程度是否合適。

最后就是調整混響效果。這里的混響效果包含兩個(gè)方面,一個(gè)是基礎潤飾,另一個(gè)是強染色。

混響處理的基礎潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽(tīng)出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:

(1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡(jiǎn)單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個(gè)缺點(diǎn),即處理的效果比較渾濁,有時(shí)帶有一種"悶罐"聲響。

(2)生成回音。長(cháng)延時(shí)時(shí)間的延時(shí)反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時(shí)時(shí)間一般都與演唱歌曲的節奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數碼效果處理器上都有現成的程序可供使用。

(3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認為混響效果越強越好,但實(shí)際常常是混響效果還很弱時(shí),其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。

為了在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時(shí)一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時(shí)時(shí)間 一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時(shí)間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響 音頭畢露,則可作如下調整,一是縮短延時(shí)時(shí)間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時(shí)間。

混響處理的強染色效果,一般都應在基礎潤飾的前提下進(jìn)行,這樣強染色處理就可以弱一些。

人聲悶:

調節EQ,適當衰減低頻增益高頻。

人聲太遠想調近:
1:調節EQ,適當增益中高頻。
2:使用BBE適當激勵中高頻。但是此法容易產(chǎn)生大的噪音。
3:使用WAVES的RVOX加大壓縮。(據說(shuō)此法很好,不過(guò)我還米試過(guò))用WAVESL1也可以。
4:可以減小混響,或者降低早期反射聲的時(shí)間,或者縮小房間尺寸。


調節人聲的左右:
1:Surrounded(調節環(huán)繞聲或者聲音移動(dòng)的感覺(jué)都可以用)
2:直接調聲像

對人聲常用的音頻處理一般包括以下幾個(gè)方面(注意順序,很重要):

1.EQ:也就是均衡,因為話(huà)筒的拾音頻響曲線(xiàn)差異的以及歌手嗓音特征差異,一般根據錄出的人聲實(shí)際效果作適當處理,比如有的聲音太尖, 有的聽(tīng)起來(lái)很悶,有的鼻音很重,有的唇齒音很重,這些都是由于聲音各頻段的強弱不均衡造成的聽(tīng)覺(jué)差異??梢酝ㄟ^(guò)EQ對各頻段的聲音信號均衡(增減)處理, 能起到改善作用。
  
2.激勵器:也叫諧波發(fā)生器,能將聲音在某些頻段增加一些隨機的諧波,合適的激勵會(huì )給聲音帶來(lái)美化的成分,激勵器和EQ的區別是:EQ只 是調整某些頻段的信號強弱,激勵器是在某些頻段增加新的聲波成分。不合適的激勵對聲音有破壞作用,使聲音聽(tīng)起來(lái)很“臟”。所以很多人常常不做激勵處理。
  
3.壓縮(壓限)器:自動(dòng)調整聲音電平的動(dòng)態(tài)范圍。說(shuō)通俗簡(jiǎn)單點(diǎn)你明白得更快:就是自動(dòng)將時(shí)間軌上所有的聲音信號做以下處理:當聲音小的 時(shí)候,按預調整的參數提升音量,當聲音大超過(guò)某個(gè)界限的時(shí)候,開(kāi)始按預先設置參數的比例壓縮減小音量,最后的結果是改變整個(gè)聲音軌的動(dòng)態(tài)范圍(最大音量和 最小音量的差值),通常壓限器的作用是減小動(dòng)態(tài)范圍。經(jīng)過(guò)壓限的聲音聽(tīng)起來(lái)更飽滿(mǎn)、有力,聲音小的地方聽(tīng)起來(lái)不費勁,聲音很大的地方也不震耳。
  
4.混響器:美化聲音,讓聲音聽(tīng)起來(lái)有空間感,聲音圓潤通透。
  
除噪常用的方法有以下幾種:
  
1.噪聲門(mén):設定一個(gè)電平的門(mén)限值,低于這個(gè)門(mén)限的信號電平全部過(guò)濾掉,高于門(mén)限值的信號電平全部通過(guò)(這里信號電平指的是信號和噪音電 平總和的電平),這種方法能很有效地除去演唱間歇的背景底噪,并且對原始聲音無(wú)破壞作用),缺點(diǎn)是當人聲出來(lái)的時(shí)候噪聲門(mén)打開(kāi),噪音信號也跟著(zhù)進(jìn)來(lái)了,不 能去掉整個(gè)素材的底噪。信噪比高的話(huà)信號強噪音越聽(tīng)不明顯, 所以信噪比高的聲音素材不需要再除噪。WAVE插件中的RVOX就是這么一個(gè)噪聲門(mén)的效果 器。參數調多少合適?一般在-50~-40dB左右,實(shí)際背景底噪的大小是不一定的,自己試吧,正確的位置是聽(tīng)不到背景噪音,但人聲發(fā)出的最小聲音不被濾 掉。
  
2.采樣除噪法:這是專(zhuān)業(yè)音頻處理軟件比較有效除去持續穩定的背景噪音的一種方法,除噪的原理就是對噪音的波形樣本進(jìn)行取樣,然后對整段 素材的波形和采樣噪音樣本分析,自動(dòng)去除噪音。這種除噪的優(yōu)點(diǎn)是能徹底除去噪音,缺點(diǎn)是對原始人聲音質(zhì)有破壞作用,信噪比越底破壞性越大。經(jīng)過(guò)這種除噪后 的聲音金屬味很濃。
  
3.其他除噪方法:用頻譜分析噪音所在的頻段,通過(guò)對EQ的調整,衰減底噪所在的頻段信號電平。這對原始人聲這頻段的信號也衰減了,形成新的問(wèn)題,也用的比較少。
  
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1. 輸入電平(input):用于控制效果整體音量,保證不會(huì )過(guò)載。
2. 低頻切點(diǎn)&高頻切點(diǎn)(Lou Cut&High Cut):一般在做處理的時(shí)候,為了混響聲的清晰和溫暖,都會(huì )把低頻和高頻去掉一部份。只有在表現一些諸如“宇宙聲”等科幻環(huán)境時(shí),才把高低頻保留。 
3. 早反射時(shí)間(Predelay):就是直達聲與前反射聲的時(shí)間距離。有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,Predelay 越長(cháng);反之越短 空間越寬廣,Predelay 越長(cháng);反之越短。
4. 空間廣度(Room size):就是混響空間的大小,數值小,聲音在聲場(chǎng)的位置靠后,數值大聲音靠前。
5. 擴散程度(diffusion):傳統上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我們知 道早反射就是一組比較明顯的反射聲。這些反射聲的相互接近程度,就是 diffusion 。墻壁越不光滑(例如鋪上了地毯的),聲音的散射度就越大,反 射聲越多,相互之間越接近,混響是連聲一片的,聲音很溫和;墻壁越光滑(例如玻璃),聲音的散射度就越小,反射聲越少,相互之間隔得越開(kāi),混響聲聽(tīng)起來(lái)就 比較接近回聲了,聲音很清晰。
6. 低混比率(Bass Multiplier):一般來(lái)說(shuō)混響中的高頻的持續時(shí)間肯定比低頻要短??臻g越大,空間內物體越多,物體和墻壁 表面越不光滑,高頻的持續時(shí)間就短,與低頻的差距就越大。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的時(shí)間才與低頻接近。
7. 分頻點(diǎn)(Crossover):和低混一起調整。
8. 殘響時(shí)間(Decay time):也就是整個(gè)混響的總長(cháng)度。不同的環(huán)境會(huì )有不同的長(cháng)度,有以下幾個(gè)特點(diǎn):空間越大,decay 越長(cháng);反之越短 空間越空曠,decay 越長(cháng);反之越短。
9. 高頻衰點(diǎn)(High Damping):一般來(lái)說(shuō)混響中的高頻是很容易大幅度衰減的??臻g越大,空間內物體越多,物體和墻壁表面越不光 滑,高頻的衰減就越厲害。只有在中小空間中,并且空間表面比較光滑的情況下,高頻的衰減才與低頻接近。但我們做音樂(lè )混音的時(shí)候,有時(shí)為了聲音的好聽(tīng),也并 不一定要遵循高頻更容易衰弱的自然規律。
10. 原始干聲(Dry):dry out 是指原始聲音。在混響中,要想使聲音聽(tīng)起來(lái)更遠,就把 dry out 拉小
11. 早反射聲(E.R):也就是早反射的聲音大小
12. 混響音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混響效果聲的大小。有以下幾個(gè)特點(diǎn):wet out 與空間大小無(wú)關(guān),而只 與空間內雜物的多少以及墻壁及物體的材質(zhì)有關(guān) 墻壁及室內物體的表面材質(zhì)越松軟,wet out 越??;反之越大 空間內物體越多,wet out 越 ??;反之越大 墻壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墻壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
13. 聲場(chǎng)寬度(Width):適合做立體聲效果。
14. 輸出聲場(chǎng)(Output):這個(gè)選項能夠將輸出強制設為單聲道或立體聲。
15. 尾音(Tail):設置是否在聲音的末尾多加一點(diǎn)混響聲。通過(guò)這個(gè)選項你可以給聲音加上“尾巴”,將混響擴展。

EQ處理

人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有3個(gè)部分:一是由聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè )音,此部分的發(fā)音量為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式 所產(chǎn)生的頻譜變化也大;二是鼻腔共鳴所產(chǎn)生的低頻楷音,由于鼻腔的形狀相對比較穩定,因而其共鳴所產(chǎn)聲的楷音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩 擦聲,這種齒音與聲帶震動(dòng)所產(chǎn)生的樂(lè )音基本無(wú)關(guān)。
  
頻率均衡可以大致地將這3部分頻譜分離出來(lái)。用于調節鼻音的頻率段在500HZ以下,均衡的中點(diǎn)頻率一般在80——150HZ均衡帶寬為4個(gè)倍頻程。
  
列如:可以將100HZ定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線(xiàn)應從100--400HZ平緩過(guò)度,均衡增益的調節范圍可以為+10dB~-6dB.這 里應提醒大家的是:進(jìn)行此項目調整時(shí)的監聽(tīng)音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的箱子,以避免鼻音被無(wú)意過(guò)分加重。人聲齒音的頻譜分布在4KHZ以上。由于此頻段包 含部分樂(lè )音頻譜,所以建議調節齒音的頻段應為6~16KHZ,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率一般在1/2倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率為6800HZ的均衡 處理,其均衡增益最低可向下調至-10DB。
  
由以上分析可以看出,對人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為突出某一音感而進(jìn)行的頻段提升,都盡量使用曲線(xiàn)平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂(lè )音、齒音3個(gè)部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。
  
1/2倍頻程的窄頻帶均衡的提升處理極易使人聲音源變怪,此種均衡方式雖然可以大幅改變音源的音色,然而如果不是為了產(chǎn)生特殊的效果,歌唱發(fā) 音的均衡處理應以音感自然為基準。為了在不破壞人聲自然感的基礎上對其進(jìn)行特定的效果處理,可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形。
  
(1)音感狹窄,缺乏厚度,可在800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可到-8DB。
(2)音感很明亮,但蒼白無(wú)力,缺乏穿透感,可在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值到-3DB。
(3)卷舌齒音的音感尖肅,“噓”音缺乏清晰感,可以在6800HZ處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減量最大值可以到-6dB。
  
對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線(xiàn)的均衡器,列如全數字調音臺的均衡器就具有顯示均衡曲線(xiàn)的功能。應這樣可在進(jìn)行均衡處理是,看到均衡曲線(xiàn)的形狀,為以后重調帶來(lái)方便。
  
一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節鈕用“G”表示,均衡頻率調節鈕用“F”來(lái)表示,均衡帶寬調節鈕用“F”或“Q”來(lái)標識。
  
詳細的調試法總結如下: 
  聽(tīng)音評價(jià)術(shù)語(yǔ) 聽(tīng)音評價(jià)術(shù)語(yǔ)含義 
  1、聲音發(fā)破(劈): 諧波及互調畸變嚴重有“噗”聲,以切削平頂,畸變>10% 
  2、聲音發(fā)硬: 有諧波及互調畸變,被儀器明顯看出,畸變3%~5% 
  3、聲音發(fā)炸: 高頻或中高頻過(guò)多,存在兩種畸變。 
  4、聲音發(fā)沙: 中高頻畸變有瞬太互調畸變。 
  5、聲音發(fā)燥: 有畸變,中高頻過(guò)多,有瞬太互調畸變。 
  6、聲音發(fā)悶: 高頻或中高頻過(guò)少或指向性太尖,而偏離軸線(xiàn)。 
  7、聲音發(fā)渾: 瞬態(tài)不好,揚聲器諧振峰突出,低頻或中低頻過(guò)多。 
  8、聲音寬厚: 頻帶寬;中頻低;低頻好;混響適度。 
  9、有層次: 瞬態(tài)好;頻率特性平坦;混響適度。 
  10、聲音扎實(shí): 中低頻好;混響適度;響應足夠。 
  11、聲音發(fā)散: 中頻欠缺;中頻瞬太不好或混響過(guò)度。 
  12、聲音狹窄: 頻率特性狹窄(只有150~4KHz)。 
  13、金屬聲(鋁皮聲): 中高頻個(gè)別點(diǎn)突出高,畸變嚴重。 
  14、聲音圓潤: 頻率特性及畸變指標均好,混響適度,瞬態(tài)好。 
  15、有水分: 中高頻及高頻好,混響適度。 
  16、聲音明亮: 中高頻及高頻足夠;響應平坦;混響適度。 
  17、聲音尖刺: 高頻及中高頻過(guò)多。 
  18、高音虛(飄): 缺乏中頻;中高頻及高頻指向性太尖銳 
  20、聲音發(fā)干: 缺乏混響,缺乏中高頻。 
  21、聲音發(fā)暗: 缺乏高頻及中高頻。 
  22、聲音發(fā)直(木): 有畸變,中底頻有突出點(diǎn),混響少,瞬態(tài)差。 
  23、平衡式諧和: 頻率特性好,畸變小。 
  24、轟鳴: 揚聲器諧振峰嚴重突出,畸變及瞬態(tài)均不好。 
  25、清晰度好: 中高頻及高頻好,畸變小,瞬態(tài)好,混響適度。 
  26、透明感: 高頻及中高頻適度,畸變小,瞬態(tài)好。 
  27、有立體感(指單聲道): 頻響平坦,混響適度,畸變小,瞬態(tài)好。 
  28、現場(chǎng)感或臨場(chǎng)感: 頻響好,特別中高頻好,畸變小,瞬態(tài)好。 
  29、豐滿(mǎn): 頻帶寬,中低頻好,混響適度。 
  30、柔和: 低頻及中低頻適量,畸變小。 
  31、有氣勢: 響度足,混響好,低頻及中低頻好。

各音源的頻率范圍表


  音源 
  歌聲(男) 150Hz~600Hz影響歌聲力度,提升此頻段可以使歌聲共鳴感強,增強力度。 
  歌聲(女) 1.6~3.6KHz影響音色的明亮度,提升此段頻率可以使音色鮮明通透。 
  語(yǔ)音 800Hz是“危險”頻率,過(guò)于提升會(huì )使音色發(fā)“硬”、發(fā)“楞” 
  沙啞聲 提升64Hz~261Hz會(huì )使音色得到改善。 
  喉音重 衰減600Hz~800Hz會(huì )使音色得到改善 
  鼻音重 衰減60Hz~260Hz,提升1~2.4KHz可以改善音色。 
  齒音重 6KHz過(guò)高會(huì )產(chǎn)生嚴重齒音。 
  咳音重 4KHz過(guò)高會(huì )產(chǎn)生咳音嚴重現象(電臺頻率偏離時(shí)的音色)

 ultrafunkfx EqualizerR3對人聲處理的參數.和對混音后整體調的參數

進(jìn)行后期制作之前,很重要的一步是分析干聲作品,因為不同演唱風(fēng)格的歌和不同音質(zhì)的干聲在后期制作的參數是有很大區別的。一定要明確,好的后期制作是靠細聽(tīng)和修正效果參數做出來(lái)的,那種用一個(gè)參數應付所有的作品是很難做出精品的。

1.1聽(tīng)噪聲大小

用 干聲聽(tīng)演唱的部分噪聲的大小,噪聲的類(lèi)別很多,背景噪音最為多見(jiàn),因為我們都不是在錄音棚里制作,房間隔音能力一般較差,環(huán)境里各種各樣的背景噪音(如聲 卡的雜音、音箱的噪音、家里電器的電流聲、電腦的風(fēng)扇音等等),但是聽(tīng)覺(jué)里最常見(jiàn)的也是后期能較容易處理掉的是輕微的隆隆聲、嗚嗚聲,越細小越模糊的越好 處理,越粗大越尖銳清晰的越難處理,如果能明顯聽(tīng)到演唱聲中有粗大、尖銳、清晰的噪聲,說(shuō)明其分貝數較大,純粹成了雜音了,建議把含有噪聲的部分重錄,因 為靠后期制作是很難消掉了,要消去多半會(huì )付出原聲失真的代價(jià)。

當然如果其中有明顯的嘶聲、咔音、噗聲或者輕微的破音,那么也可記下它的大概位置,在降噪后也可以對它們有目的地進(jìn)行削減和清除。

聽(tīng)噪聲的大小還應與無(wú)演唱聲的空白處進(jìn)行噪聲音量大小的對比,找出與演唱部分里噪聲的相近的、同時(shí)又是波形較為平直的空白部分,這樣便于在降噪聲時(shí)的噪聲取樣。

1.2聽(tīng)音量起伏的幅度

音 量起伏的幅度決定了后期制作里壓限的程度,一般說(shuō)來(lái),一氣呵成的歌音量的起伏幅度不大,即使副歌部分相對主歌部分有較大起伏,通過(guò)一次壓限都能夠解決。如 果是歌曲是重錄修正剪接而成的,那就有可能存在音量起伏較大的可能,除了閉眼聽(tīng)以外,也可觀(guān)察一下單音軌模式下的波形起伏差度。如果起伏太大,就可以指導 自己在后期時(shí)進(jìn)行分段壓限,細調音量較大部分的壓限分貝值。

1.3聽(tīng)聲音的飽滿(mǎn)度

所謂聲音的飽滿(mǎn)度,就是指人聲分貝值在各個(gè)音頻段里組合分布的合理程度。飽滿(mǎn)的聲音是“高頻(含超高頻)不悶不糙,低頻不渾不混,中頻富有張力”,低音要的是淳厚,聽(tīng)覺(jué)上就是有磁性,中音要的是清晰和力度,就是聽(tīng)起來(lái)聲音有彈性,不生硬,高音要的是圓潤華麗,就是聽(tīng)起來(lái)聲音很有質(zhì)感,音高但不飄忽,婉轉而不艱澀。

我們細聽(tīng)干聲就是要找出其缺陷,以便指導我們在BBE激勵、EQ調音和R3混響切頻時(shí)的參數調節。做到心中有數,對照后來(lái)的參數,能較快地找到效果插件的參數值。

可 能有的朋友不以為然,認為到做效果的時(shí)候再邊聽(tīng)邊調就行了。但是大家心里一定要明白,我們不是專(zhuān)業(yè)的調節器音師,聽(tīng)覺(jué)的敏感度也并不高,同時(shí)聽(tīng)覺(jué)也很容易 疲勞,如果在做每個(gè)插件效果時(shí)盲目地去找參數值,多聽(tīng)幾次你自己都不知道究竟如何調參數值才更好了。如果我們先找到干聲缺陷,同時(shí)理解了效果插件里具體參 數范圍對音頻調節的作用,就能執簡(jiǎn)馭繁,做到事半功倍。

2降噪

2.1降噪的定義及具體方法

顧名思義,降噪即是降低干聲中噪聲的過(guò)程。一般來(lái)講,降噪有三種方法,即噪音門(mén)限降噪法、濾波降噪法和采樣降噪法。

人聲處理的效果器(壓限、混響、電子管模擬等)  

沒(méi)有絕對的效果器使用模版,錄音師要根據歌手的特點(diǎn)調節和使用效果器。這需要一定的經(jīng)驗和知識。根據我的感悟和經(jīng)驗,聲音的“壓限”、“均衡”、“混響”是做好人聲的關(guān)鍵。以下設置圖片均是我處理我的聲音時(shí)用到的設置,具體每項的功能說(shuō)明請參閱其它文本。

a、“壓限”
錄好人聲后,在多軌模式下的資源管理器的效果標簽中雙擊DirectX展開(kāi),選擇“waves”展開(kāi),選擇“C4”即可打開(kāi)壓限效果器界面。如果你對自己 的聽(tīng)力不自信,就直接選擇“POP Vocal”這一項吧,這是專(zhuān)為流行音樂(lè )預制的設置。關(guān)于C4的詳細圖解網(wǎng)上都能搜索到。(如圖)

(圖一)

一般來(lái)講,人聲的高頻不要“噪”,低頻不要“渾”,由于我發(fā)聲的方法高音很容易“噪”(就是齒音很明顯),所以我在3.5K—13K的高頻區并沒(méi)有提升多 少,同時(shí)也往下壓了很多(紫色區域)。相反,低頻區和中頻區壓得少些,提得也多些,這是相對我的聲線(xiàn)低頻欠缺而調整的。另外,擁有電容話(huà)筒(專(zhuān)業(yè)錄音電容 話(huà)筒與電腦所配的小話(huà)筒都屬電容話(huà)筒)的朋友要注意,由于電容話(huà)筒的中高頻拾音率或靈敏度都會(huì )高于動(dòng)圈話(huà)筒(卡拉ok話(huà)筒),所以高頻很容易“噪”,要特 別注意調整高頻段。相反,動(dòng)圈話(huà)筒的朋友的高頻段可以提升多些。具體的要仔細聽(tīng),切記過(guò)“噪”。
b、使用“waves”的“L1-Ultramaximizer+”效果器。具體設置(如圖)。
(圖二)

c、使用“waves”的“Rvox”效果器
這個(gè)效果器能剪除人聲末尾的尾音,建議設置不要過(guò),否則在每句話(huà)的首尾處會(huì )有明顯的突然消失聲音的感覺(jué)。值得注意的是,改變這個(gè)效果器使用順序效果會(huì )不一 樣,如果把它用在混響效果器的后面,效果不會(huì )很好,因為它會(huì )減掉混響固有的那種空間感的尾音。具體設置(如圖)。

(圖三)
但要注意的是,如果設置得過(guò)高,會(huì )把一些換氣聲也剪掉。一般的我會(huì )把“Gate”設置在-40。
d、使用“Ultrafunk fx”的“Compressor R3”壓縮效果器。
這個(gè)效果器能使聲音更有力度。具體設置(如圖)。

(圖四)

這個(gè)直接選擇預制里的的菜單即可(如圖)。這個(gè)效果器可以增強人聲的力度和表現力。
e、使用“Ultrafunk fx”的“Multiband R3”多段動(dòng)態(tài)壓縮效果器。
提升或降低一些參數,可以對某些頻段加些味精。具體參數(如圖)。
(圖五)
均衡也是關(guān)鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒(méi)有壓下很多。用動(dòng)圈話(huà)筒的朋友可能高頻要多提升
f、使用“Ultrafunk fx”的“Reverb R3”混響效果器
混響的調整相當重要,原則是要符合歌曲的氛圍,能與伴奏很好的吻合,不宜混響過(guò)大的那種遙遠的彌彌之音,也不要混響過(guò)小的那種干巴巴的苦澀,濕度、回響度、空間感要適當。其具體設置(如圖)。
(圖六)
混響調節是個(gè)很細致的工作,與伴奏的吻合程度也與其有關(guān)。樣例的人聲混響數據就是如圖。其中最重要的是調整紅色所圈的部分,“A”部分可以調整房間空曠程度。一般來(lái)講,快歌的混響可以少小些,具體還要根據歌曲風(fēng)格和伴奏特性來(lái)調整。
g、使用“Ultrafunk fx”的“Equalizer R3”均衡效果器
聲音過(guò)暗會(huì )感覺(jué)吐詞含糊不清,聲音過(guò)亮,會(huì )有爆音現象。要處理好這些,均衡的作用就大了。慢慢研究吧。我的均衡設置(如圖)。
(圖七)
均衡也是關(guān)鍵后期之一,一般把握:高頻在保持不噪的前提下調整到清晰通透;低頻保證不渾濁的前提下調整到清晰、自然。由于我的低頻有所欠缺,所以在低頻段(1、2、3)沒(méi)有壓下很多。用動(dòng)圈話(huà)筒的朋友可能高頻要多提升。
h、使用“Antares”的“tube”電子管模擬效果器,
這個(gè)效果器能使聲音更飽滿(mǎn)和渾厚一些。具體設置(如圖)。
(圖八)
調整很簡(jiǎn)單,不要超過(guò)3.5即可,失真立即拉回。

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